ภาพสีน้ำภาพแรกที่ได้เรื่อง
เคยเข้าเว็ปบล็อคของhttp://www.oknation.net/blog/ ประจำและชอบมากภาพเขียนสีน้ำของหลายๆท่านไม่ว่าจะเป็นคุณ smile@andaman, คุณหมูอวย, คุณกี้หรือแวนกี้, และอีกหลายๆท่านในโอเคเนชั่น ที่แต่ละคนล้วนแต่ฝีมือทั้งนั้น และวาดภาพสีน้ำเก่ง ผมเองเป็นคนที่วาดสีน้ำไม่เก่งเลย วาดทีไรเน่าทุกที เลยต้องลองวาดใหม่อีกครั้งตามคำยุของคุณกี้แห่งโอเคเนชั่น พอดีอยากวาดภาพเกี่ยวกับน้ำท่วมด้วย ได้ลองแบบจากอาจารย์บางท่านมาเป็นต้นแบบ และใส่สีเข้าไป ยังไงก็ขอบคุณสำหรับแบบของศิลปินบางท่านที่ทำผลงานชุดคลื่นมาให้เป็นตัวอย่างลองวาดดูด้วยนะครับ
อันนี้เป็นภาพผลงาน
เริ่มมันแล้วครับ ลองดูผลงานล่าสุดเสร็จเมื่อคืนนี้
มีงานมาเพิ่มเติมอีกภาพนะครับ ภาพนี้ผมใช้ชื่อว่า”สีสันและเปลวไฟ” เป็นการใช้สีอะคะลิค โดยการวาดรองพื้นด้วยกาสโซ(สีรองพื้นผ้าใบ) ปาดด้วยเกรียงให้เป็นภาพนูนสามมิติ จากนั้นทาสีน้ำตาลรองพื้นBackgound แล้วใช้นิ้วปาดสีอะคะลิค หลายๆสีสลับการเป็น การปาดแบบสนุกๆนะครับ แล้วใช้สลิงที่ใช้สำหรับฉีดยามาดูดสีทองอะคะลิค แล้วบีบให้เป็นลักษณะลายกนก และและลายเปลวไฟแทรกในเฟรม ทำให้ภาพดูมีมิตติมากขึ้น สำหรับภาพนี้เสร็จเมื่อวานนี้เองครับท่าน ช่วยวิจารณ์ติชมด้วยนะครับ สำหรับผมถือเป็นมือใหม่หัดวาด วันหลังจะได้นำผลงานอื่นๆมาให้ดูอีกนะครับ
อยู่ว่างๆไม่รู้จะทำอะไร ก็เลยลองวาดภาพในผ้าใบเล่นๆนะครับวิจารณ์ได้เต็มที่
ช่วงสี่ห้าเดือนมานี้ ผมมีเวลาว่างมากก็เลย ลองวาดภาพในผ้าใบหลายๆภาพ ลองหลายๆเทคนิคดูครับ ภาพที่ผมวาดนี้อาจจะไม่สวยและไม่มืออาชีพเท่าไหร่ เพราะไม่มีการร่างภาพเลย ใช้ใจวาดล้วนๆแต่ผมก็พอใจนะครับ เพื่อนๆลองชมและวิจารณ์ได้ตามสบายเลย
ภาพแรกนี้ชื่อ”ความอบอุ่น” เป็นการใช้เทคนิคสีอะคะลิกผสมกับสีชล็อค์พลาสเทนส์ สีพื้นเป็นสีอะคะลิก และแสงสว่างกับไฟใช้สีชล็อค์พลาสเทนส์ ภาพนี้ใช้เวลาวาดวันเดียวเองครับ
ภาพที่สองชื่อ” Texture” เป็นภาพที่ใช้เทคนิคหลายๆเทคนิคผสมกัน โดยใช้สีอะคะลิคและสีเพ็นท์แก้ว ประกอบด้วย
ภาพที่สามชื่อ “ความเหงาในวันฝนตก” เป็นภาพเทคนิคสีอะคะลิกผสมกันสีเขียนแก้วเงินและทอง พอดีรู้สึกเหงาๆ ก็เลยทำภาพนี้ออกมา และทดลองใช้สีเงินและสีทองมาผสมในภาพนี้ด้วย สีเงินจะเน้นเป็นจุดๆทั่วภาพ และใยแมงมุมก็เป็นสีเงินด้วย ส่วนสีทอง ก็จะมีระบายสลับสีเงินบริเวณรอบๆเฟรมนะครับ
ภาพที่สี่ชื่อ” ความผูกพันธ์” เป็นการใช้สีอะคะลิกทารองพื้น จากนั้นก็ใช้ปากกาสีทองวาดเส้นของกิ่งไม้เลื้อยให้มารวมกันนะจุดๆหนึ่ง แล้ววาดใบไม้ด้วยปากกาสีเงินเป็นรูปใบโพธิ์ สื่อเพื่อการแสดงออกถึงการร่วมใจเดียวกัน อยากให้เกิดสันติในเมืองไทย ช่วงที่ผมวาดภาพนี้ตอนเกิดเหตุไม่สงบเท่าไหร่ครับ มีทั้งระเบิดและการฆ่ากันของเสื้อแดง และรัฐบาล
ภาพที่ห้าชื่อ “เรือ” เป็นการใช้สีพ่นรถยนต์กระป๋องพ่นบนเฟรมผ้าใบ จากนั้นก็ขูดให้เป็นช่องๆ แล้วทาสีอะคะลิคเป็นช่องๆ ตัดเส้นด้วยปากกาสีขาวที่เขียนบนแก้ว ใส่เรือสีเงินก็ใช้ปากกาสีเงินเขียน แล้วเกลียวของพื้นดินและก้อนหินสลับด้วยปากกกาสีทองและเงิน เป็นภาพที่ต้องใช้ทั้งสีเฟรมต่อกัน อาจจะดูไม่รู้เรื่องเท่าไหร่ก็อย่าว่ากันนะครับ
การใช้Brushesไฟสำหรับนำไปใช้ประกอบงานตกแต่งภายใน
มีน้องสาวคนหนึ่งในเว็ปสมุยสเก็ตอั๊ฟได้ถามเรื่องการใช้ใส่ไฟดาว์ไสต์ในPS เพื่อประกอบการทำงานตกแต่งภายใน
OK งั้นทำtipสอนเลยแล้วกันนะครับ เผื่อท่านอื่นๆด้วย ก่อนอื่นต้องขออนุญาตินำภาพจากผลงานท่านอาร์ทที่เป็นห้องดูหนังมาประกอบและแก้ไขแสงใหม่นะครับท่านอารท์
1.เมื่อลงBrushesในPreset( ต้องนำไปวางไว้ในโพล์เดอร์ C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Presets\Brushes) ก่อนนะครับ ส่วนเครื่องมืออื่นๆก็วางไว้ตามชื่อนั่นแหละครับท่าน เมื่อนำBrushesไปวางเสร็จแล้วก็เปิดโปรแกรมและเรียกไฟล์ตามตัวอย่างข้างล่างนี้นะครับท่าน
2. ซึ่งจะเห็นได้ว่าไม่มีไฟอยู่สามจุดที่เราต้องการเพิ่มเติมไฟแบบดาว์ไลต์เข้าไป โดยการเปิดภาพขึ้นมากก่อนดังภาพที่01 ในโปรแกรมPS
เมื่อเปิดภาพเสร็จแล้วก็สร้างlayerว่างๆเพิ่มเข้ามาอีก1layer คลิ๊กตรงไอค่อนlayerข้างล่างด้านขวามือ(ไอค่อนกระดาษ) ตามภาพที่02-03 จากนั้นก็คลิ๊กเลือกที่เครื่องมือBrushes แล้วคลิ๊กที่ช่องสามเหลี่ยมหลังรายละเอียดbrushesคลิ๊กขวาค้างจะมีรายชื่อbrushesต่างๆที่อยู่ในโพล์เดอร์ C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Presets\Brushes เลือกbrushesที่ชื่อ 3D lighting ซึ่งก็คือBrushesไฟแบบดาว์ไลต์นั่นแหละครับ ตามภาพที่04
จากนั้นก็คลิ๊กที่ไอค่อนแสงภาพBrushes ไฟขึ้นมาแล้วเลือกไฟตามต้องการ พร้อมปรับขนาดของBrushes, ความโปร่งของBrushesให้มีค่า 62% และมีความฟุ้งของBrushes เป็น 74% ตามภาพที่05 จากนั้นก็คลิ๊กBrushes ใต้ดวงไฟของดาว์ไลต์ตามต้องการทั้งสามตำแหน่ง ก็จะได้ไฟเกิดขึ้นมาตามต้องการ ตามภาพที่06 และแถมรูปไฟที่แก้ไขมาให้แล้วนะครับ ใครสนใจก็นำเทคนิคนี้ไปใช้กับไฟในภาพเพื่อลดขั้นตอนการทำงานในSUนะครับ
การนำลาย Texture ไปใช้โปรแกรม SU (ตอนจบ)
ขอบคุณทุกท่านสำหรับทุกคอมเม้นท์ที่ได้ให้กำลังใจกับผม สำหรับตอนนี้จะเป็นตอนสุดท้ายแล้วนะครับในเรื่องการออกแบบลาย Texture ด้วยโปรแกรมต่างๆ ซึ่งคิดว่าผู้ที่ได้แวะมาเยี่ยมเยียนกระทู้นี้คงจะได้นำไปใช้งานได้นะครับ เพราะจริงๆแล้วการทำลายเท็กเจอร์เองนั้นเราสามารถทำได้แบบง่ายมากๆจริงๆ หรือถ้าขี้เกียจจะทำเราก็สามารถหาโหลดภาพเท็กเจอร์ได้จากอินเตอร์เน็ตที่มี เยอะแยะมากมายจริงๆ ซึ่งผมเองก็เป็นผู้หนึ่งที่ชอบโหลดลายใหม่ๆมาเก็บไว้มากมาย ลายที่ได้จากอินเตอร์เน็ตถือว่าเป็นประโยชน์มากๆและฟรี ยังไงๆก็ต้องขอบคุณสำหรับผู้ที่ได้สร้างTexture ให้พวกเรานะครับ จริงๆแล้วในเน็ตนอกจะมีลายสวยๆแล้วยังมีสิ่งอื่นที่เราสามารถนำไปประยุกต์ เพื่อใช้งานได้นะครับ ถ้าใครสนใจลองคีย์หาอินเตอร์เน้ตด้วยข้อความเหล่านี้จะเจอเพียบเลยครับ
- Vectors
- PhotoShop
- Stock Photos
- Templates
- Icons
- Fonts
- Softwares
- Mac
- Tutorials
- Magazines
- Wallpapers
- Art Images & Photos
- AD Works
- 3D
- Footages
- E-Books
- ARCHIVE
เอาหละครับเรานอกเรื่องมามากแล้ว คราวนี้เรามาดูวิธีการนำลายเท็กเจอร์ที่ทำมาใช้งานกันเลยดีกว่านะครับ ก่อนอื่นเราต้องเปิดโปรแกรม SU ขึ้นมาก่อน (ตามภาพประกอบที่01)
อย่าตกใจนะครับถ้าเห็นเครื่องมือของผมเต็มหน้าจอไปหมด พอดีเครื่องผมมีRamเยอะก็เลยลงได้ครับ ถ้าเครื่องของท่านแรมไม่เยอะ อย่าให้เครื่องมือเต็มจอแบบผมนะครับ เปิดเฉพาะเท่าที่จำเป็นต้องใช้เท่านั้นก็พอนะครับ จากนั้นท่านก็คลิ๊กไปที่เมนู Plugins แล้วเลือกไปที่คำสั่ง Import Materials จะเป็นการ Import ลายเท็กเจอร์ที่เราทำขึ้นมา (ตามภาพประกอบที่02) ซึ่งท่านสามารถ Download Plugins ตัวนี้ได้จากเว็ปไซต์ http://www.samuisketchup.org/forum2009/viewforum.php?f=58 นะครับ
จากนั้นก็จะมีหน้าต่าง Import Materials ขี้นมาแล้วคลิ๊กไปที่ไฟล์ที่เราต้องการ 1 ไฟล์เท่านั้นก็ได้นะครับ (ตามภาพประกอบที่03) จากนั้นเราก็คลิ๊กไปที่เครื่องมือเทสี ก็จะเห็นไฟล์ Texture ของเราขึ้นมาในช่อง In Model (ตามภาพประกอบที่04)
จากนั้นเราต้องSave ไฟล์เท็กเจอร์นี้ให้เป็นไฟล์ .skm นะครับ โดยการคลิ๊กไอค่อนลูกศรด้านขวามือ คลิ๊กMouse ค้างเลือกคำว่า Save Collection as… (ตามภาพประกอบที่05) จากนั้นเราก็จะ Save ไฟล์ .skm ไปไว้ในโพล์เดอร์ C:\Program Files\Google\Google SketchUp 7\Materials ผมได้สร้างโพล์เดอร์ใหม่ขึ้นมาอีก 1 โพล์เดอร์ให้ชื่อว่า test_texture นะครับ นำไฟล์ไปเก็บไว้ที่โพล์เดอร์นี้ (เพื่อสะดวกแก่การนำไปใช้งานภายหลัง) (ตามภาพประกอบที่06)
จากนั้นเราคลิ๊กที่ช่อง In Model เมื่อตะกี้นี้แล้วเลือกไปที่คำว่า test_texture ก็จะเห็นภาพลายเท็กเจอร์ของเราทั้งหมดเลยนะครับ (ตามภาพประกอบที่07) ไฟล์นี้เราสามารถนำไปใช้ในโปรแกรม SU ได้ทันที และทำเป็นลาย Materials ของ Plugins V-Ray for SU เวอร์ชั่น 1.50.30 ได้ทันที โดยการกดที่ปุ่มตัว M จะเห็นลายทั้งสองโดยอันโนมัติ ในที่นี้ผมจะไม่อธิบายอะไรมากมายนะครับ
คราวนี้เราจะนำลายนี้มาใช้งานโดยเราสร้างพื้นที่สี่เหลี่ยมขี้นมา 1 ชิ้นโดยจะสร้างเท่าไหร่ก็ได้นะครับ โดยคลิ๊กเลือก View มุมมองด้านหน้าก่อน จากนั้นคลิ๊กที่เครื่องมือสี่เหลี่ยม แล้วลากเส้นออกมาให้พอสมควร เมื่อเสร็จแล้วเราก็คลิ๊กที่ดูในView มุมมองแบบสามมิตตินะครับ แล้วคลิ๊กไปที่เครื่องมือ Push/Pull เพื่อสร้างเป็นรูปผนังโดยผมให้ความหนาเป็น 0.10m นะครับ จากนั้นให้คลิ๊กไปที่ถังสีแล้วเลือกลายที่เราต้องการเทลงไปทุกด้านของผนัง (ตามภาพประกอบที่08-10)
จะเห็นได้ว่าตอนนี้เราจะมีลายพื้นเต็มทุกส่วนแล้ว แต่เราต้องการเพิ่มขนาดของลายเท็กเจอร์ของเราให้ใหญ่ขี้นเราก็จะมีวิธีการดังนี้โดยการคลิ๊กไปที่ช่อง Edit ในหน้าต่าง Materials จะเห็นว่าตอนนี้มีค่างเป็น 0.25m, 0.25m เราสามารถปรับค่าให้สูงขึ้นได้โดยการปรับค่าจาก0.25 ให้เป็นตัวเลขที่สูงขึ้น ในที่นี้ผมจะให้ค่าเป็น 5.00m, 5.00m (ตามภาพประกอบที่11)
จะเห็นได้ว่าเราสามารถเพิ่มขนาดลายได้ตามต้อง (อันนี้ในทางปฏิบัติจริงๆไม่แนะนำให้ทำนะครับ เพราะภาพอาจจะไม่เหมือนจริง) สำหรับผู้ที่สนใจผมได้นำไฟล์ตัวอย่างไปไว้ในเว็ปไซต์แล้วนะครับ กดต้องการโหลดได้จากที่นี่ ได้เลยนะครับ
การออกแบบลายTexture โดยใช้เครื่องมือ Patterns Stamp Tools ในโปรแกรม Adobe Photoshop CS4 (ตอนที่สาม)
สำหรับวันนี้ผมจะสอนเกี่ยวกับการออกแบบลาย Texture โดยใช้เครื่องมือ Patterns Stamp Tools ในโปรแกรม PS ซึ่งใครหลายๆคนคงรู้จักและคุ้นเคยกับโปรแกรมนี้เป็นอย่างดี โดยตัวPatterns นี้เราสามารถหาได้จากอินเตอร์เน็ตได้แบบฟรีๆเลยนะครับ ส่วนใครสนใจจะหาPatterns พวกนี้ในgoogle โดยการคีย์คำว่า Patterns for photoshop free เราจะเจอเว็ปไซต์ที่มีPatterns ของ Photoshop ซึ่งจะเห็นได้มีเป็นร้อยๆเว็ปเลยนะครับ (ภาพประกอบที่1-3)
เมื่อโหลดไฟล์ที่มีนามสกุลเป็น .rar จากนั้นทำการแตกไฟล์ออกเราก็จะเจอไฟล์ที่มีนามสกุลเป็น .pat จากนั้นเราก็copy ไปไว้ในโพลเดอร์ C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Presets\Patterns ซึ่งจะเป็นที่อยู่ของไฟล์ Patterns ที่PS จะนำไปใช้งานในขั้นต่อไป (ตามภาพประกอบที่4-5)
เมื่อเราโหลดไฟล์ Patterns ตามแบบที่เราต้องการแล้ว จากนั้นเราก็เปิดโปรแกรม PS เพื่อเพิ่มลาย Patterns ในเครื่องมือ Patterns Stamp Tools โดยปกติแล้วถ้าเรายังไม่ได้ Add Patterns เลยเมื่อติดตั้งPS เป็นครั้งแรก ฉะนั้นเรามาศึกษาวิธีการ Add Patterns เข้าไปก่อน โดยเริ่มจากเมนู Edit จากนั้นเลือกไปที่คำสั่ง Preset Manager ก่อน จากนั้นจะมีหน้าต่างPreset Manager ซึ่งเราจะเห็นส่วนของ Brushes มาก่อน ให้เราคลิ๊กเพื่อเปลี่ยนเป็น Patterns ตอนนี้เราจะเห็น Patterns มาตราฐานที่โปรแกรมให้มา จากนั้นให้คลิ๊กที่ปุ่ม Load… จากนั้นให้คลิ๊กที่ไฟล์ที่มีนามสกุล .pat ที่มีอยู่ในโพลเดอร์ C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Presets\Patterns Add Patterns เข้ามาตามความจำเป็นที่เราจะใช้งานนะครับ ( ตามภาพประกอบที่6-8) ไม่อย่างนั้นจะเปลืองการทำงานของเครื่องเป็นอย่างมาก เพราะยิ่งAddมากเท่าไหร่ การโหลดและเรียกใช้โปรแกรม PS ก็จะช้าเป็นเต่าแน่นอนครับ สำหรับในหน้าต่าง Preset Manages นี้เราสามารถเพิ่มช้อมูลของ Brushes, Swatches, Gradients, Styles, Contours, Custom Shapes, Tools เราสามารถโหลดฟรีได้จากอินเตอร์เน็ตทั้งหมดที่กล่าวมานี้ ส่วนวิธีการสร้างลาย Patterns สำหรับPS นี้เราสามารถศึกษาได้จากเว็ปไซต์ในอินเตอร์เน็ต ซึ่งจะมีทั้งที่เป็นภาพและวีดีโอ ในที่นี้ผมจะแนะนำสองเว็ปที่น่าสนใจให้ลองไปศึกษาวิธีการทำลาย Patterns
คลิปวิดีโอ : สอน photoshop สร้าง pattern บนภาพหลัก
http://video.mthai.com/player.php?id=9M1201839868M0
วิธีทำ Pattern ใน Photoshop
http://sawasdeemultiply.multiply.com/reviews/item/13
เอาหละครับนอกเรื่องกันมาตั้งนานเรามาเริ่มการสร้างลาย Texture จากเครื่องมือ Patterns Stamp Tools กันเลยดีกว่านะครับ โดยเราเปิดโปรแกรม PS ขึ้นมาก่อน (ตามภาพประกอบที่01) จากนั้นเราก็สร้าง Layerว่างๆขึ้นมา โดยกดปุ่ม Ctrl+N ซึ่งจะเป็นการสร้างไฟล์ว่างๆขึ้นมา (ตามภาพประกอบที่02)
จากนั้นให้เราคลิ๊กที่เครื่องมือ Clone Stamp Tools โดยการคลิ๊กMouse ค้าง แล้วเลือกเครื่องมือ Patterns Stamp Tools แทน จากนั้นให้คลิ๊กเลือกรูปแบบ Patterns ที่เราต้องการ (ตามภาพประกอบที่03) เมื่อเรียบร้อยแล้วให้เราคลิ๊กปรับขนาดของ Brushes Stamp ให้ใหญ่ตามที่เราต้องการ (ตามภาพประกอบที่04)
เมื่อเราปรับค่าเรียบร้อยแล้วก็เริ่มลงมือ Paint Patterns ได้เลยครับ (ตามภาพประกอบที่05-06) จากนั้นเราก็รวม Layer1ให้เป็น Layer Backgound (ตามภาพประกอบที่07)
คราวนี้เราจะมาทำการปรับค่าสีและความสว่างตามที่เราต้องการ เพราะจากTexture ที่เราสร้างขึ้นจะเป็นสีขาวและสีเทา (มันจืดมากๆเลยครับ) โดยการคลิ๊กไปที่เมนู Image แล้วเลือกไปที่คำว่า Adjustments>Color Balance… จะเป็นการปรับค่าสีของลายให้เพิ่มขึ้น (ตามภาพประกอบที่08-09)
เมื่อได้สีเรียบร้อยแล้วเราจะทำการปรับค่าความสว่าง โดยการเพิ่มค่า Curver (ตามภาพประกอบที่10-11) เมื่อเสร็จแล้วเราก็Save ไฟล์ที่สร้างขึ้นมาให้เป็นนามสกุล .jpg เพื่อจะนำไปใช้งานต่อไปในโปรแกรม SU หรือโปรแกรม 3D ทั่วๆไป (ตามภาพประกอบที่12)
เฮ้อเหลืออีกตอนเดียวก็จะจบแล้วนะครับ ในคราวหน้าจะเป็นการนำลาย Texture ไปใช้โปรแกรม SU โดยเราจะต้องมีPlugins Import Materials ซึ่งท่านสามารถ Download Plugins ตัวนี้ได้จากเว็ปไซต์ http://www.samuisketchup.org/forum2009/viewforum.php?f=58 นะครับ สำหรับวันนี้ผมต้องขอตัวไปก่อนแล้วเจอกันใหม่พรุ่งนี้นะครับ
การออกแบบลายtexture โดยใช้โปรแกรม Seamless Texture Creator (ตอนสอง)
ขอบสำหรับทุกเสียงโหวตที่เป็นกำลังใจให้ผมนะครับ สำหรับการออกแบบลาย Texture โดยใช้โปรแกรม Genetica Studio 3 เป็นตัวสร้างลาย เพื่อนๆหลายท่านคงจะสามารถนำไปใช้ประยุกต์ใช้งานได้อย่างเต็มที่นะครับ สำรับในวันนี้ผมจะมาเล่าถึงวิธีการสร้างลายเท็กเจอร์ในอีกโปรแกรม นั่นคือโปรแกรม Seamless Texture Creator 1.0 ซึ่งเป็นการนำลายเท็กเจอร์มาขยายส่วนให้เพิ่มจำนวนได้มากขึ้น ตามความต้องการของเรา โดยทุกท่านสามารถ Download และศึกษาโปรแกรมได้จากเว็ปไซต์http://www.eartmedia.com/
เรามาเริ่มการทำงานของโปรแกรมเลยดีกว่านะครับ ก่อนอื่นเปิดโปรแกรม Seamless Texture Creator 1.0 ขึ้นมาก่อนนะครับ (ตามภาพประกอบที่1)
ซึ่งจะเห็นรายละเอียดโปรแกรมดังนี้คือ
– ส่วนที่เป็นเมนูหลัก
– ส่วนที่เป็นแถบเมนู เช่น Input, Output, Preview
– ส่วนที่ปรับค่าและเพิ่มขนาดลาย
– ส่วนแสดงผล
จากนั้นเราก็โหลดไฟล์ขี้นมาโดยการคลิ๊กที่เมนู Files (ตามภาพประกอบที่2) จากนั้นเลือกไฟล์เท็กเจอร์ที่เราสร้างจากโปรแกรมที่แล้ว ในที่นี้คือไฟล์ wood1.jpg (ตามภาพประกอบที่3)
จากนั้นคลิ๊กที่แถบช่องInput จะเห็นว่าลายไม้ที่เราต้องการเพิ่มเข้ามา (ตามภาพประกอบที่4) จากนั้นให้คลิ๊กที่ปุ่ม Create Texture จากนั้นรอสักพัก โปรแกรมจะไปที่หน้าOutput โดยอัตโนมัตติ จากนั้นลองปรับตั้งค่าที่แถบด้านขวามือที่ช่อง Vertical seamless settings ตั้งค่าเป็น 44 และตั้งค่าที่ช่อง Horizontal seamless settings ปรับค่าเป็น 44 จากนั้นลองคลิ๊กที่ปุ่ม Create Texture (ตามภาพประกอบที่5)
จากนั้นให้คลิ๊กที่แถบPreview จะเห็นว่าลายเพิ่มเข้าเยอะมากๆ เมื่อเราลองคลิ๊กที่ช่องด้านขวามือ จะเห็นปุ่มสองปุ่ม คือเป็นปุ่มคำสั่งในการปรับค่าของภาพที่ผสมให้กลืนกัน โดยเราจะมีการปรับค่าแบบ Seamless และค่าแบบ Original ในที่นี้ลองคลิ๊กที่ปุ่ม Seamless (ตามภาพประกอบที่6) จะเป็นว่าภาพที่ซ้อนทับกันผสมได้กลมกลืนกันมาก และเมื่อเราคลิ๊กแบบOriginal ก็จะเห็นค่าอีกแบบหนึ่งได้อย่างชัดเจน (ตามภาพประกอบที่7)
แต่ปัญหาของโปรแกรมออกแบบลายTexture ไม่ว่าจะเป็นไฟล์ที่ได้จากโปรแกรม Seamless Texture Creator หรือโปรแกรม Genetica Studio 3 จะเหมือนๆกัน คือเมื่อทำการSave ไฟล์ที่เราออกแบบแล้ว จะเห็นได้ว่าเรามีไฟล์ที่เกิดขึ้นเป็นขนาดเดียวเท่านั้น จะไม่ต่อกันเหมือนที่เห็นในจอ แต่ผมมีทริปเล็กน้อยที่เป็นประโยชน์และนำไปประยุกต์ในการใช้งานได้ดียิ่งขึ้น คือการดักหน้าจอในส่วนเชื่อมต่อก่อ แล้วนำไปดัดให้ได้ภาพในโปรแกรม Adobe Photoshop CS4 ให้ได้ลายในส่วนที่เราต้องการ (ตามภาพประกอบที่8-12) จากนั้นลองSave ไฟล์ให้เป็น wood2.jpg ซึ่งทุกคนสามารถDownload นำไปใช้งานได้เลยนะครับ (วิธีนี้เป็นวิธีที่ผมคิดเองนะครับ ซึ่งมันอาจจะใช้ได้บ้างไม่ได้บ้าง)
สำหรับในคราวหน้าผมจะสอนเกี่ยวกับการสร้างลาย Texture จากเครื่องมือ Patterns Stamp Tools ของ Adobe Photoshop CS4 พร้อมทั้งปรับค่าความสว่างและสีให้สวยงานตามชอบใจได้ แต่เราต้องมีลายของ Patterns อยู่แล้วนะครับ ซึ่งผมจะอธิบายให้ละเอียดเลย พร้อมทั้งแนะนำว่าเราจะหาลาย Patterns ได้จากที่ไหนบ้าง
การออกแบบลายtexture โดยใช้โปรแกรม Genetica Studio 3 (ตอนแรก)
เนื่อจากทางเว็ปไซต์ของSamui Sketchup จะทำหนังสือเพื่อหาทุนในการทำServer และผมเองก็เป็นหนึ่งในทีมงานของเว็ปแห่งนี้ ผมก็เลยคิดว่าจะมีส่วนร่วมในการทำหนังสือเหมือนกัน เลยนึกๆว่าจะเขียนเกี่ยวกับอะไรดี??? คิดไปคิดมาก็เลยอยากแนะนำวิธีการสร้างTexture เพื่อเป็นลาย Material ของSU และV-Ray จากโปรแกรมหลายๆโปรแกรมไม่ว่าจะเป็น Genetiac Studio 3, Seamless Texture Creator, Adobe Photoshop CS4 และการนำไปใช้งานในSU โดยการใช้ Plugins ที่ชื่อ Import Materials ซึ่งสามารถดึงไฟล์ต่างๆที่เป็นลายเข้ามาเป็นลายในSU ได้แบบอัตโนมัติ โดยผมได้แบบออกเป็นทั้งหมดสี่ตอน คือส่วนที่เกี่ยวกับการออกแบบลายโดยใช้โปรแกรม Genetica Studio 3 การออกแบบลายโดยใช้โปรแกรม ImageSynth 2 การออกแบบลายโดยใช้ Pattern Stamp Tools ของ Adobe Photoshop CS4 และตอนสุดท้ายคือการนำลายไปใช้งานในSU และV-Ray พร้อมทั้งตัวอย่างไฟล์เพื่อนำไปทดลองใช้งาน
สำหรับในตอนแรกนี้ผมจะพูดเกี่ยวกับโปรแกรมที่ชื่อ Genetica Studio 3 ซึ่งทุกท่านสามารถโหลดไฟล์มาทดลองนำมาใช้งานได้(แชร์แวร์นะครับ) http://www.spiralgraphics.biz/ โดยการดาว์โหลดโปรแกรม demo ตามที่อยู่นี่เลยนะครับ http://www.spiralgraphics.biz/download_gen.htm
ซึ่งโปรแกรมนี้เป็นโปรแกรมออกแบบลายที่มีความสามารถหลายๆอย่างน่าสนใจ ไม่ว่าจะเป็นการออกแบบลาย การทำอะนิเมชั่น การExport ไฟล์เพื่อนำไปใช้งานกับโปรแกรมอื่นๆ งั้นเรามาเริ่มกันเลยนะครับ
1.เปิดโปรแกรม Gentica Studio 3 ขึ้นมาโดยการดับเบิ้ลคลิ๊กที่ icon ของโปรแกรมที่หน้าจอ Desktop (ตามภาพที่1)
ซึ่งจะเห็นได้ว่าหน้าจอของโปรแกรมมีส่วนต่างๆหลายส่วน ไม่ว่าจะเป็น
1. ส่วนของเมนูพื้นฐาน
2. ส่วนของขนาดลายที่จะExportไปเป็นไฟล์ Matterial
3. ส่วนของรูปแบบไฟล์Matterial ที่โปรแกรมให้มา( Goup Matterial)
4. ส่วนแสดงรายละเอียดลาย Matterial
งั้นเรามาทดลองสร้างลาย Texture ขึ้นมาซักอันโดยการเลือกลายซักหนึ่งลาย ในที่นี้ผมได้เลือกลายไม้ ในกลุ่มของ Wood Board ที่เป็นลายไม้ขวาง (ตามภาพที่2) สังเกตุได้ว่าจะมี New Texture เป็นลายไม้ขึ้นมาที่ส่วนกรอบด้านซ้ายมือ
และมีลายไม้สองส่วน อยู่ที่ตรงกลางของช่องแถบเมนู Nodes จะมีไอค่อนขึ้นสองลาย คือลายไม้ที่เป็นส่วนของ Lab และลายไม้ที่มีขีดสีแดงขนาดลายไม้ ที่มีคำว่า Goup Paneling (มีเครื่องหมายบวกด้วย) จากนั้นที่ช่อง Properties จะมีแถบ เพื่อให้เลือกลายสเกลของลายไม้ตรงส่วนของ Seale: และส่วนของ Seed: ซึ่งเป็นการขยายลายไม้ในส่วนของ Lab ให้ใหญ่ขึ้นหรือลดลง ท่านสามารถปรับลายได้โดยการเลื่อนสไสตแถบไปด้านซ้ายและขวาได้ จะสังเกตุเห็นการเปลี่ยนแปลงของลายจากภาพทางซ้ายมือ
เราลองเลือกที่ลาย Lab เพื่อจะได้ลองปรับค่าดู (ตามภาพประกอบที่ 3) จะเห็นว่าเรามีช่องแถบเมนู Wood Lab ขึ้นมา แล้วแถบด้านล่างจะมี Effect เพิ่มเข้ามาในด้านล่าง ไม่ว่าจะเป็น Rings, Color & Grooves, Shade Effect 1, Shade Effect 2, Shade Effect 3
เราลองคลิ๊กที่ช่องของWood Lab เพื่อทำการปรับค่าต่างๆดู ไม่ว่าจะเป็นEffect ต่างๆดู (ตามภาพประกอบที่ 4-10 ) ซึ่งสามารถเพิ่มรายละเอียดและส่วนประกอบต่างๆใน Effect ได้ตามชอบใจ
จากนั้นเราลองคลิ๊กที่ช่อง Goup Paneling โดยกดที่เครื่องหมายบวกดู จะเห็นไอค่อนเพิ่มขึ้นมาเยอะแยะเลยครับ ซึ่งจะเป็นส่วนของลายต่างๆ โดยเราสามารถปรับค่าต่างๆได้ตามชอบใจ (ภาพประกอบที่ 11-15)
เมื่อเราได้ลายเท็กเจอร์ตามที่เราต้องการแล้ว เราจะเริ่มนำลายไปใช้งานโดยการExport ไฟล์เป็นนามสกุล .jpg ซึ่งเราจะคลิ๊กที่ช่องของ แถบเครื่องมือ Render ซึ่งเราสามารถ Renderแบบ Texture และแบบอะนิเมชั่นเป็นภาพเคลื่อนไหวได้ โดยจะExportเป็นนามสกุล .gif หรือ .avi ก็ได้ครับ ในที่นี้เราต้องการทำเป็นลายเท็กเจอร์เพื่อจะได้นำไปใช้งานในโปรแกรมของSU หรือโปรแกรม 3D อื่นๆทั่วๆไป ฉะนั้นให้คลิ๊กที่ช่อง Render Texture หรือไอค่อนสีทอง (ตามภาพประกอบที่16) ซึ่งจะเห็นว่าแถบสีน้ำเงินแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ขึ้นมาจนครบ 100%
จากนั้นมีแถบเมนู Results ซึ่งจะเห็นว่าขนาดของลายเพิ่มมากขึ้น เมื่อเราตั้งค่าเป็น 25% และกดที่ปุ่มไอค่อนเพิ่มลายเท็กเจอร์ (ตามภาพประกอบที่17)
เมื่อเราลองคลิ๊กที่ไอค่อนพิ่มTexture (ยกเลิก) ลงจะเห็นลายเท็กเจอร์ที่เราทำมีแค่ 1 อันเท่านั้น (ตามภาพประกอบที่18) จากนั้นเราก็สามาถปรับค่าให้มีลายละเอียดในส่วนที่เป็น Invert Images, Make Nomal Map นอกจากนี้เรายังสามารถปรับSize Matterial โดยการปรับที่ช่อง Render Resolution: ซึ่งในโปรแกรมนี้เราสามารถปรับขนาดได้ที่ 6,000×6,000 pix เมื่อได้แล้วเราก็จะExport ไฟล์ไปเป็นนามสกุล .jpg โดยคลิ๊กที่ปุ่ม Export จากนั้นเราก็ Save Files ไว้ในโพล์เดอร์ที่เราต้องการเก็บไฟล์ (ตามภาพประกอบที่18-24)
ผมมีภาพประกอบเป็นลายสำเร็จนำไปใช้งานได้ โหลดได้จากที่นี่เลยครับ
เป็นยังไงบ้างครับหวังว่าข้อมูลการใช้สร้างลายเท็กเจอร์จากโปรแกรม Genetica 3 Studio คงจะเป็นประโยชน์แก่ท่านไม่มากก็น้อยนะครับ แล้วคราวหน้าผมจะพูดถึงการสร้างลาย Texture จากโปรแกรมอื่นๆต่อไป