การออกแบบลายtexture โดยใช้โปรแกรม Genetica Studio 3 (ตอนแรก)

เนื่อจากทางเว็ปไซต์ของSamui Sketchup จะทำหนังสือเพื่อหาทุนในการทำServer และผมเองก็เป็นหนึ่งในทีมงานของเว็ปแห่งนี้  ผมก็เลยคิดว่าจะมีส่วนร่วมในการทำหนังสือเหมือนกัน เลยนึกๆว่าจะเขียนเกี่ยวกับอะไรดี???  คิดไปคิดมาก็เลยอยากแนะนำวิธีการสร้างTexture เพื่อเป็นลาย  Material ของSU และV-Ray จากโปรแกรมหลายๆโปรแกรมไม่ว่าจะเป็น Genetiac Studio 3, Seamless Texture Creator,  Adobe Photoshop CS4 และการนำไปใช้งานในSU โดยการใช้ Plugins ที่ชื่อ Import Materials ซึ่งสามารถดึงไฟล์ต่างๆที่เป็นลายเข้ามาเป็นลายในSU ได้แบบอัตโนมัติ  โดยผมได้แบบออกเป็นทั้งหมดสี่ตอน คือส่วนที่เกี่ยวกับการออกแบบลายโดยใช้โปรแกรม Genetica Studio 3  การออกแบบลายโดยใช้โปรแกรม ImageSynth 2  การออกแบบลายโดยใช้ Pattern Stamp Tools ของ Adobe Photoshop CS4   และตอนสุดท้ายคือการนำลายไปใช้งานในSU และV-Ray  พร้อมทั้งตัวอย่างไฟล์เพื่อนำไปทดลองใช้งาน

สำหรับในตอนแรกนี้ผมจะพูดเกี่ยวกับโปรแกรมที่ชื่อ Genetica Studio 3 ซึ่งทุกท่านสามารถโหลดไฟล์มาทดลองนำมาใช้งานได้(แชร์แวร์นะครับ)  http://www.spiralgraphics.biz/ โดยการดาว์โหลดโปรแกรม demo ตามที่อยู่นี่เลยนะครับ http://www.spiralgraphics.biz/download_gen.htm

ซึ่งโปรแกรมนี้เป็นโปรแกรมออกแบบลายที่มีความสามารถหลายๆอย่างน่าสนใจ ไม่ว่าจะเป็นการออกแบบลาย  การทำอะนิเมชั่น  การExport ไฟล์เพื่อนำไปใช้งานกับโปรแกรมอื่นๆ  งั้นเรามาเริ่มกันเลยนะครับ

1.เปิดโปรแกรม Gentica Studio 3 ขึ้นมาโดยการดับเบิ้ลคลิ๊กที่ icon ของโปรแกรมที่หน้าจอ Desktop (ตามภาพที่1)

ภาพที่1

ภาพที่1

ซึ่งจะเห็นได้ว่าหน้าจอของโปรแกรมมีส่วนต่างๆหลายส่วน  ไม่ว่าจะเป็น

1. ส่วนของเมนูพื้นฐาน

2. ส่วนของขนาดลายที่จะExportไปเป็นไฟล์ Matterial

3. ส่วนของรูปแบบไฟล์Matterial ที่โปรแกรมให้มา( Goup Matterial)

4.  ส่วนแสดงรายละเอียดลาย Matterial

งั้นเรามาทดลองสร้างลาย Texture ขึ้นมาซักอันโดยการเลือกลายซักหนึ่งลาย ในที่นี้ผมได้เลือกลายไม้ ในกลุ่มของ Wood Board ที่เป็นลายไม้ขวาง (ตามภาพที่2)  สังเกตุได้ว่าจะมี New Texture เป็นลายไม้ขึ้นมาที่ส่วนกรอบด้านซ้ายมือ

และมีลายไม้สองส่วน อยู่ที่ตรงกลางของช่องแถบเมนู Nodes จะมีไอค่อนขึ้นสองลาย คือลายไม้ที่เป็นส่วนของ Lab และลายไม้ที่มีขีดสีแดงขนาดลายไม้ ที่มีคำว่า Goup Paneling (มีเครื่องหมายบวกด้วย)  จากนั้นที่ช่อง Properties จะมีแถบ เพื่อให้เลือกลายสเกลของลายไม้ตรงส่วนของ Seale:  และส่วนของ Seed:  ซึ่งเป็นการขยายลายไม้ในส่วนของ Lab ให้ใหญ่ขึ้นหรือลดลง  ท่านสามารถปรับลายได้โดยการเลื่อนสไสตแถบไปด้านซ้ายและขวาได้  จะสังเกตุเห็นการเปลี่ยนแปลงของลายจากภาพทางซ้ายมือ

ภาพที่2

ภาพที่2

เราลองเลือกที่ลาย Lab เพื่อจะได้ลองปรับค่าดู (ตามภาพประกอบที่ 3)   จะเห็นว่าเรามีช่องแถบเมนู Wood Lab ขึ้นมา แล้วแถบด้านล่างจะมี Effect เพิ่มเข้ามาในด้านล่าง ไม่ว่าจะเป็น Rings,  Color & Grooves,  Shade Effect 1,  Shade Effect 2,  Shade Effect 3

ภาพที่3

ภาพที่

เราลองคลิ๊กที่ช่องของWood Lab  เพื่อทำการปรับค่าต่างๆดู ไม่ว่าจะเป็นEffect ต่างๆดู (ตามภาพประกอบที่ 4-10 )  ซึ่งสามารถเพิ่มรายละเอียดและส่วนประกอบต่างๆใน Effect ได้ตามชอบใจ

ภาพที่4

ภาพที่4

ภาพที่5

ภาพที่5

ภาพที่6

ภาพที่6

ภาพที่7

ภาพที่7

ภาพที่8

ภาพที่8

ภาพที่9

ภาพที่9

ภาพที่10

ภาพที่10

จากนั้นเราลองคลิ๊กที่ช่อง Goup Paneling   โดยกดที่เครื่องหมายบวกดู จะเห็นไอค่อนเพิ่มขึ้นมาเยอะแยะเลยครับ ซึ่งจะเป็นส่วนของลายต่างๆ  โดยเราสามารถปรับค่าต่างๆได้ตามชอบใจ  (ภาพประกอบที่ 11-15)

ภาพที่11

ภาพที่11

ภาพที่12

ภาพที่12

ภาพที่13

ภาพที่13

ภาพที่14

ภาพที่14

ภาพที่15

ภาพที่15

เมื่อเราได้ลายเท็กเจอร์ตามที่เราต้องการแล้ว  เราจะเริ่มนำลายไปใช้งานโดยการExport ไฟล์เป็นนามสกุล .jpg  ซึ่งเราจะคลิ๊กที่ช่องของ แถบเครื่องมือ Render   ซึ่งเราสามารถ Renderแบบ Texture และแบบอะนิเมชั่นเป็นภาพเคลื่อนไหวได้   โดยจะExportเป็นนามสกุล .gif หรือ .avi ก็ได้ครับ   ในที่นี้เราต้องการทำเป็นลายเท็กเจอร์เพื่อจะได้นำไปใช้งานในโปรแกรมของSU หรือโปรแกรม 3D อื่นๆทั่วๆไป   ฉะนั้นให้คลิ๊กที่ช่อง Render Texture หรือไอค่อนสีทอง (ตามภาพประกอบที่16)  ซึ่งจะเห็นว่าแถบสีน้ำเงินแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ขึ้นมาจนครบ 100%

ภาพที่16

ภาพที่16

จากนั้นมีแถบเมนู Results ซึ่งจะเห็นว่าขนาดของลายเพิ่มมากขึ้น  เมื่อเราตั้งค่าเป็น 25%  และกดที่ปุ่มไอค่อนเพิ่มลายเท็กเจอร์  (ตามภาพประกอบที่17)

ภาพที่17

ภาพที่17

เมื่อเราลองคลิ๊กที่ไอค่อนพิ่มTexture (ยกเลิก) ลงจะเห็นลายเท็กเจอร์ที่เราทำมีแค่ 1 อันเท่านั้น (ตามภาพประกอบที่18)  จากนั้นเราก็สามาถปรับค่าให้มีลายละเอียดในส่วนที่เป็น Invert Images,  Make Nomal Map  นอกจากนี้เรายังสามารถปรับSize Matterial โดยการปรับที่ช่อง Render Resolution:   ซึ่งในโปรแกรมนี้เราสามารถปรับขนาดได้ที่ 6,000×6,000 pix   เมื่อได้แล้วเราก็จะExport ไฟล์ไปเป็นนามสกุล .jpg   โดยคลิ๊กที่ปุ่ม Export  จากนั้นเราก็ Save Files ไว้ในโพล์เดอร์ที่เราต้องการเก็บไฟล์  (ตามภาพประกอบที่18-24)

ภาพที่18

ภาพที่18

ภาพที่19

ภาพที่19

ภาพที่20

ภาพที่20

ภาพที่21

ภาพที่21

ภาพที่22

ภาพที่22

ภาพที่23

ภาพที่23

ภาพที่24

ภาพที่24

ผมมีภาพประกอบเป็นลายสำเร็จนำไปใช้งานได้ โหลดได้จากที่นี่เลยครับ

wood1

เป็นยังไงบ้างครับหวังว่าข้อมูลการใช้สร้างลายเท็กเจอร์จากโปรแกรม Genetica 3 Studio  คงจะเป็นประโยชน์แก่ท่านไม่มากก็น้อยนะครับ  แล้วคราวหน้าผมจะพูดถึงการสร้างลาย Texture จากโปรแกรมอื่นๆต่อไป

11 comments so far

  1. Yanman on

    เยี่ยมมากครับท่านแมน…มาคนแรกเลยครับ..

    • manpp1101 on

      ขอบคุณมากเลยครับท่านยัน

  2. webmaster on

    สุดยอดไปเลยครับ่ทานแมน

  3. akkara on

    ขอบคุณท่านแมนครับ ต่อไปก้อ สร้าง texture ของใครของมันได้แล้ว ..

  4. Kaze on

    ท่านแมนสุดยอดดดดดดดดด…ขยันคักๆ

  5. pat on

    สุดยอดเลยครับท่านแมน

  6. Thawat on

    สุดยอดเลยครับท่านแมน…ทีนี้ผมก็สบายแล้วครับกับการทำ texture งานภายใน ขอบคุณจากใจเลยครับ….เยี่ยม

  7. ninepeang on

    เยี่ยมยอดมากเลยครับ แล้วจะลองทำตามขั้นตอนตามติวเตอร์ดูครับ

  8. stp_kn on

    นับถือครับท่านแมน เยี่ยมมากเลยครับท่าน คอยติดตามตอนต่อไปอยู่ครับ

  9. prinya_c on

    ยอดเลยท่าน…..ทำเป็นบทในหนังสือได้เลย

  10. befree on

    superman from SamuiSketchUp….


ใส่ความเห็น

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Connecting to %s

%d bloggers like this: